现在的单职业传奇游戏系统琳琅满目,各种看不懂,玩不懂,搞不懂,就拿时装来说吧,这很明显的是一个圈钱的装备,我还记得最初的单职业压根就没这些东西,进入到游戏就去尸王殿击杀BOSS然后爆技能书或者书页合成技能,每一种技能都有不同的要求,部分怪物只能受到物理攻击,部分BOSS只能受到魔法攻击,其实这样的设定才能把这个版本的主题性体现出来,不像现在的游戏,进入到里面首先就是升级宠物,当宠物升到终极你已经开始疲倦了,但游戏才开始,接着你要升级切割法宝之类的东西,等把两样东西升到顶级,你已经精疲力尽,然后还有称号之类的,接着重点就是我们今天所要谈到的时装。
时装装备对于我个人来说很模糊,它给我的定义就好像N年前的劲舞团之类的游戏,但又不是很贴切,因为这个时装是直接加属性的,注定了打BOSS或PK的获胜,同时也大大的提高了战斗能力,在我看来这样很影响游戏的平衡,毕竟不是每一位玩家都有耐心的去这样玩,毕竟最初的游戏设定也不是这样的,大多数玩家主要看重的就是打怪物爆出好装备和随时可以PK的功能,如果非要弄些这有的没的时装装备,除了圈钱,我再也想不到第二个了。