作为一款传奇系列的手游,
迷失传奇不仅在画面和打击感上进行了极致的提升,全力打造了这款具有roguelike元素和玩法的二次元手游。此前官方已经开启了全平台的公测,很多玩家已经进行了体验感下次测试的内容。这次测试采用的是公测玩家的数据,并且数据同样由玩家实时数据基础,官方也是保证了游戏的质量,让游戏可玩性大大提升。
游戏画面水平方面:最高的画面和打击感
在玩法上,迷失传奇采用了最优化的一款手游的内容,不仅在画面上表现得如此精致,而且在打击感上并不是特别到位。游戏背景建模和动画相得益彰,并且整体的色调偏暗,也希望给玩家带来一种好玩的感受。全力打造的主线副本是可以获得大量装备和道具奖励的,难度随着等级的提高逐渐提升。如果前期按照打boss和打boss结算奖励的样子,也不需要氪金了。
玩法:细节创新很良心
作为一款格斗游戏,迷失传奇在战斗操纵上也进行了全面的创新。打击感方面采用的是一招一式,非常真实,不会有任何反应。其中最关键的一个地方就是游戏的英雄技能,英雄的技能会有独特的技能效果,不过这个效果是有时间限制的,不过冷却时间非常久,需要玩家进行自己的预判。另外,由于职业的不同,战斗也是各有特色的,不存在玩家对英雄技能和流派的一些误区。除了英雄技能就是英雄技能的类别,还有就是英雄天赋的天赋加点。每个英雄天赋的具体加点,就是英雄可以在战斗中根据自己的定位和技能来设想,其中每个英雄可以设置不同的天赋。
游戏的战斗背景设计和攻击模式都围绕着战斗的展开,但从英雄属性的分类之外,就可以看出来,这款游戏和传统的格斗游戏有很大的不同,不管是操作上还是战斗的难度上,都可以提升玩家观察的体验。还有就是英雄大招的战斗模式和打击感上进行了很大的突破,不过整体来看,可能是因为操作上不那么流畅,而且英雄技能的施放速度和攻击范围以及打击感上有所优化,更能够给玩家带来更多样化的战斗体验。而且游戏中战斗并不会有时间限制,无论是否玩过一款类似格斗之类的游戏都能够感受到游戏的强烈乐趣,所以可以看出,迷失传奇这款游戏在体验感上也是非常不错。
整体分析:不仅在游戏的整体打击感上有所优化,而且在打击感上也有所完善。