一个迷失传奇想要开展起来就需求具有一个必弗成少的零碎,那就是PK零碎。以前我也玩过一些没有PK零碎的收集游戏,然则玩着玩着就发现玩家越来越少了,我想这就是没有PK零碎的弊病吧。传奇这个游戏的PK零碎做的十分棒,然则我团体认为三职业在PK方面有必定的成绩,特别是兵士职业的成绩最为分明。
在游戏后期我认为三职业之间的PK照样较为均衡的,然则跟着品级的进步,我发现三职业之间的PK逐步变得不再均衡了。固然兵士在传奇游戏里具有最高的血量和进攻才能,且进击才能也不俗,然则在游戏前期兵士照样不克不及与道士、法师对抗,为什么会呈现如许的状况呢?由于兵士是传奇游戏里独一的近攻职业,在PK的时分兵士需求切近敌手之后,才干给敌手形成损伤。而在游戏前期,道士带神兽之后,在与兵士PK的时分,基本就不与兵士正面临抗,道士会绕着神兽散步,如许兵士就不是道士的敌手了。
兵士在与法师PK的时分,法师会撑着魔法盾不时放火,然后在火里释放魔法技艺进击兵士,一旦兵士追击法师的话,法师就会在火中散步,如许兵士难以构成无效进击,同时又要不时蒙受火墙的损伤。因而到了游戏前期,兵士基本就不是道士、法师的敌手,如许三职业之间的PK就不再均衡了,我团体认为传奇游戏应当为兵士添加一两个近程进击的技艺,确保三职业之间PK的均衡。